第两百六十章 套装来袭(1/2)
“队长分配是出几件”
“5件啊,你没看论坛的咯”
“哦哦,那还不错,明天周五就重置副本了,我们再打一次老1,又能捡5件装备,美滋滋”
“赚了赚了追忆,快oss啦好急”
追忆思念走到boss尸体前,蹲下来,迟疑了两秒,然后站起来,将队长换给迷失先知。
“会长你干嘛”迷失先知表示不解。
“你来摸吧,我怕我脸黑。”
“”
“圈哥你摸。”
“我不摸,万一黑了怎么办,我不背锅。”迷失先知也不傻。
“哎呀圈哥你磨叽啥啊,会长让你摸是给你面子,看你指挥有方,你还畏首畏尾的”
“就是啊,圈哥上,摸特么的,红手圈,稳如狗”
“放心,圈哥,就算黑了我们肯定不喷你,你在我们心中是最棒哒”
“支持圈哥摸摸摸”
迷失先知骑虎难下,在众目睽睽之下只能选择接受,他上前oss
系统提示:迷失先知拾取了装备“力量头盔”
迷失先知拾取了装备“夜幕杀手长靴”
迷失先知拾取了装备“大地之怒外衣”
迷失先知拾取了装备“预言法袍”
迷失先知拾取了装备“普鲁托之刃”
何夕迅速选取五件装备的属性进行查看,前四件都是团队副本独有的各职业套装组件,而最后一件则是一把武器,单手斧武器
力量头盔:防具,头饰上,防御力3,0洞插槽,重量60,要求等级50,要求职业剑士系。拾取后绑定
功能说明:一力降十会。体质vit2,命中值hit5,火属性抗性10。力量套装一共有5件装备组成,装备这个套装适当数量,选择特定职能1防御2进攻3平衡,将获得以下对应奖励。
装备2件:1vit52str53hit10
装备3件:1def5,def5,技能所造成的仇恨上升15。2攻击时有一定几率使atk40,持续5秒。3asd1,攻击时有5使目标陷入诅咒或混乱。
装备4件:1装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30所受伤害。2你的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆使用对应等级时,伤害以当前等级2结算。3你的挑衅不再使目标攻击力提升,且挑衅与霸体的魔法消耗将为1s。
何夕盯着这件力量头盔看了很久,他觉得非常有意思,简直有趣到了极点。仙境里面并没有这样的多组合套装类型,而何夕从这种套装特效中,看到了黄昏传说未来的无限可能。
首先,力量头盔是剑士系专属套装,一共有5件,其余是力量胸甲、力量肩铠、力量马靴和力量腰带,分别为不同部位,而只需要穿上4件,就能触发套装的所有特效,给予玩家自定义配装的空间。
其次,套装的特效还细化出三种职能:防御、进攻与平衡,而玩家选择不同职能时,身上触发的特效也将随之改变。一旦进入战斗就无法变更套装职能,相当于必须在战斗前思考好用哪种职能应对敌人。例如选择1防御职能,穿齐4件套后,剑士玩家就能获得“vit5、def5,def5,技能所造成的仇恨上升15、装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30所受伤害”这三大特效,全部与防御相关。这样的人性化设计,让玩家能够一套装备体验不同玩法,省去了玩家大量的重复机械刷装备过程,增加了游戏趣味。
最后,也是何夕觉得最值得研究的,就是套装特效的设计思路。比如选择4件套的进攻职能时,剑士玩家的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆四个技能伤害以当前等级2结算,这是什么概念落实到何夕身上,那就是,何夕被动获得v12的单手剑使用熟练度,然后能使出v12的怒爆和v12的狂击这四舍五入伤害提升了一个亿啊简直爽翻天有没有再比如选择4件套的平衡职能,何夕的霸体将几乎等同0消耗,这相当于何夕只需要学习v1的霸体即可,因为高等级的霸体只增加持续时间和def,对于可抵挡攻击次数没有提升,而冷却时间又是固定10秒,霸体不耗蓝那就卡cd无限使用即可,还不是完美
卧槽,太有意思了,我爱这个游戏
看完与自身关系最密切的力量头盔,何夕将目光投到其他套装上,他也想看看其他职业的套装是怎么设计的,是否蕴藏着更强力的套路。
夜幕杀手长靴:防具,鞋子,防御力2,0洞插槽,重量30,要求等级50,要求职业盗贼系。拾取后绑定
功能说明:生于暗夜,杀人无形。敏捷agi2,闪避值fee5,毒属性抗性10。夜幕杀手套装一共有5件装备组成,装备这个套装适当数量,选择特定职能1防御2进攻3平衡,将获得以下对应奖励。
装备2件:1def52atk103fee15
装备3件:1当
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